Geeks gay se unen en contra de la homofobia en videojuegos

Crecer gay es difícil. Crecer geek significa ser socialmente torpe y estar más cómodo rodeado de videojuegos, películas y ficción en cualquier otro formato, que con personas. Tampoco es algo fácil. Si eres gay y nerd, la adolescencia es muy diferente, puede que no compartas intereses con los niños en la Alianza Gay y Heterosexual de tu escuela, y es probable que no te sientas cómodo protestando los comentarios homofóbicos dichos por tus amigos en fiestas y juegos de Magic: The Gathering. Incluso en la edad adulta los gaymers se sienten aislados del ámbito ultrahetero de los videojuegos. Aquí es donde entra GaymerX, la primera convención para los jugadores gay geek.

El evento, tuvo lugar el pasado fin de semana en el Hotel Kabuki en el barrio japonés de San Francisco, con el objetivo de crear un lugar seguro para los gaymers a congregarse, aunque no tienes que identificarte como parte de LGBTQ para participar. Los organizadores (declaración: mi hermano, Matt Conn, es quien lo organiza) querían llamar la atención al tema sobre la falta de personajes homosexuales en los videojuegos y la homofobia subyacente de la industria. “No hay apoyo de los derechos homosexuales en el mundo de los juegos”, dijo Matt. “Hay festivales de cine gay y lésbico y GLAAD (Gay & Lesbian Alliance Against Defamation) y HRC (Human Rights Campaign) luchan por personajes en series de televisión. Pero nada realmente para la industria del juego”.

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Mi hermano Matt y otro organizador de GaymerX relajándose en el hotel.

Me estaba quedando en una de las suites del hotel con él y con otros 15 nerds gays que reventaban música de K-pop durante toda la noche. La convención más o menos se apoderó de todo el hotel, con sus paneles, fiestas y torneos de juegos, y algunos eventos tomaron lugar en un centro comercial cercano. Alrededor de 2,300 asistentes llegaron, y antes de que la conferencia abriera las puertas, había una fila enfrente del hotel que daba vuelta a la cuadra. Como era de esperar, en la fila los asistentes con una variedad de disfraces, en su mayoría personajes de videojuegos, y uno que otro fan de My Little Pony.


Pokebolas hechas en casa.

La mayoría de los gaymers con los que hablé ese fin de semana se sentían aislados y anormales durante su crecimiento, y lo que jugaban no ayudaban mucho que digamos. Ben Gerzfield, un ingeniero de software de 34 años de edad, me dijo que creció pensando que él era “el único de [su] tipo” y que pasó todos sus recreos escolares de su preparatoria en la biblioteca porque “cuando me sentaba en el comedor todo el mundo se alejaba”. Cuando Matt le dijo a su mejor amigo de la preparatoria acerca de su preferencia sexual —su compañero de Street Fighter y Final Fantasy VII— “prácticamente me echó de la casa. Estábamos en una piyamada. Amenazó con golpearme. Yo viví con miedo de él durante un año, él finalmente lo superó”. (Ahora ése amigo está, irónicamente, en el proceso de tomar hormonas para convertirse en una mujer). Jessica Vazquez, una lesbiana de 26 años de edad que trabaja como periodista de la página web Game Revolution, no se dio cuenta de que era gay hasta su adolescencia. Ella me confesó que ella “estaba en el clósetde forma predeterminada. [La sexualidad gay] no se expresaba en los juegos que he jugado”. Ella en realidad se dio cuenta de su sexualidad después de jugar Fable y tener interacciones románticas con personas no jugadoras (NPC, por sus siglas en inglés).

La apertura gay de Fable es la excepción y no la regla. La homosexualidad rara vez es expuesta en los videojuegos, aunque cualquiera que haya jugado ha visto un montón de mujeres con poca ropa (y algunos juegos, como el God of War y las franquicias de Grand Theft Auto, ofrecen, escenas sexuales reales, a veces pornográficas). Uno de los juegos poco común que incluye situaciones homosexuales es un RPG (juego de rol) japonés llamado Persona 4, que presenta un miembro pandillero secretamente gay en busca de alguien que cuide de él. “No está muy bien escrito, pero es interesante”, dijo Matt. “Por lo menos explora [la sexualidad] y le está ayudando a entender de que eso es parte de él”. Un ejemplo más prominente de un personaje gay es el teniente Steve Cortez en BioWare’s Mass Effect 3, que es una opción romántica cuando estás jugando como un protagonista masculino.


Hasta se suda de ver a otros jugar.

BioWare estaba presente en GaymerX, sus empleados se presentaron en cuatro paneles a lo largo del fin de semana, paneles como “¿Por qué creemos que es importante crear juegos que incluyan LGBT? ” y “Romance en juegos”. En ésta última, David Gaider, el escritor principal de Dragon Age y otros juegos de rol, dijo que los jugadores deberían elegir el romance según el género que les gusta, pero que no debería de existir la opción de eliminar contenidos LGBT por completo. “No retiramos las desmesuradas cantidades de la violencia, ¿por qué habríamos de quitar contenido homosexual?”, dijo. “Debería de haber personajes gays que uno encuentre, incluso si uno no tiene intención de romance con ellos”. BioWare se encuentra trabajando en la próxima entrega de la enormemente exitosa serie Mass Effect, que han anunciado “mantendrá la franquicia con mente abierta cuando de opciones de género se trata y las historias GLBTI serán incluidas”. Algunos jugadores, como Jessica, están esperando un personaje LGBT que con un papel protagonista. “Realmente me gustaría que una compañía pusiera a un personaje en un juego y ver qué pasa”, dijo.

El problema no es sólo que los desarrolladores no han sido proactivos cuando se trata de personajes homosexuales, sin embargo, también está la cuestión de la homofobia virulenta en la comunidad de jugadores (que está dominada por hombres blancos heterosexuales). “Uno escucha ‘gay’ o ‘marica’ tres segundos después de iniciar sesión en Xbox Live. Así es como es”, dijo Jen Legay, un gaymer de 29 años de edad, quien llegó a la conferencia a trabajar desde New Hampshire. Una solución para este problema sugerido por los asistentes de GaymerX es contratar moderadores más conscientes que eliminan del juego a los jugadores arrojando insultos.

“Es la responsabilidad de estas compañías de juego de tener moderadores”, dijo Kayce Brown, cocreadora de GaymerX. “[El bullying homofóbico] está sucediendo. No se debe permitir”. Ella agregó que los jugadores deben de vigilar sus acciones. “Los límites deben fijarse. No debe ser aceptable. Cuanto más las permitimos [acciones de bullying], más se permite que las cosas sucedan. Es una mala relación”.

Kayce y Matt son optimistas. Kayce me dijo que “tanto EA y BioWare han prometido dar un paso en términos de moderación y asegurarse de incluir más personajes gays”. Matt espera que esto hará que los jóvenes geeks LGBT se sientan menos solos. “Estoy haciendo esta convención para el yo de 14 años de edad”, dijo. “Pienso en lo mucho que duele crecer y no se siente capaz de revelar la verdad, no tener a nadie con quien identificarse”.

Gina Tron es editora para la revista Ladygunny la directora creativa de Williamsburg Fashion Weekend. Actualmente está en proceso de terminar un libro. Síguela en Twitter: @ _GinaTron