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Gaming

Lécher une manette de jeu pour contrôler un vaisseau spatial

Si vous avez toujours rêvé de faire un cunni à votre manette de jeu, Planet Licker est pour vous.
Ice pop controls. All images courtesy of Otis Denner-Kenney

Planet Licker offre une expérience d’un genre nouveau dans l’univers fabuleux du jeu vidéo, à base de léchage de glace. À la place des traditionnels boutons, la manette de jeu comporte des glaces à l’eau. À la place d’utiliser ses doigts pour presser lesdits boutons, le joueur use de sa langue sur les glaçons pour contrôler son personnage à l’écran.

Une collaboration entre le développeur Frank DeMarco, l’artiste Otis Denner-Kenny et le studio de design alimentaire d’Andy An, Mouth Arcade, a donné lieu à cet étrange jeu présenté à la Game Developer’s Conference (GDC) de 2016, un salon dédié aux jeux avec des systèmes de contrôle alternatifs.

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Le jeu est plutôt simple : quand vous léchez l’une des trois glaces colorées et aromatisées, votre avatar, une sphère munie d’une bouche en lévitation dans l’espace, est propulsé sur la planète la plus proche correspondant à la couleur léchée. Des mines protègent chaque planète, vous devez donc réguler vos léchouillis pour éviter une mort certaine — et profiter au passage des objets de notre attention, qui vont du combo café-cranberry-myrtille à une sorte de coca-cannelle-vanille et un orange-citron vert.

Les membres de l’équipe se sont rencontrés lors d’une session de Ludum Dare à Babycastles et se sont trouvés tous partants pour élargir le champ du jeu vidéo à cinq sens. Employant des coupes en aluminium et de la glace, la team Planet Licker s’est démerdée avec la courte durée de vie de ses boutons de jeu. « Lors de nos tests, on a eu des problèmes si le jeu durait trop longtemps, les glaces fondaient. C’est pourquoi on a fait un jeu d’arcade de type contre-la-montre », raconte Denner-Kenny à The Creators Project.

Ceux qui ont eu l’honneur de tester le jeu semblent en tout cas plutôt enthousiastes et les meilleurs joueurs ont amélioré leurs techniques de lèche, immortalisées dans dans le tableau des scores de Planet Licker, dans lequel ils ont bien évidemment entré leurs noms à grands coups de langue. « Les gens qui se sont essayé à notre jeu ont chacun leur façon de lécher, les deux gagnants actuels donnent de petits coups de langue sur les glaces », précise Denner-Kenny.

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Si Planet Licker est ouvert aux joueurs de tout âge, difficile de ne pas avoir de pensées tordues lorsqu’on observe un joueur en action. « Les sous-entendus sexuels induits par la manette, c’est une question qui revient souvent, et il est indéniable que le geste de lécher est assigné à un certain type de nourriture, et bien sûr, au sexe. Cela dit, ce n’était pas du tout nos intentions d’insinuer ça dans notre jeu », affirme An.

« Je pense que les teledildonics sont certainement un champ qui se développe de façons très intéressantes en ce moment. De ce que j’en sais, la technologie est déjà bien plus avancée que ce que ce projet apporte au domaine. Je suis curieux de voir comment il va se développer, c’est très intéressant d’imaginer des manières pour exprimer l’amour dans des relations à distance », dit encore Denner-Kenny.

Même si Planet Licker est trop basique pour la technologie des robots sexuels, ça pourrait être un bon moyen pour des personnes à mobilité réduite de jouer — quelqu’un comme Michael Phillip Begum, qui est né avec une pathologie rare appelée arthrogrypose qui limite considérablement tout mouvement de ses membres. Connu dans le monde du jeu vidéo sous le nom de Brolylegs, il s’est hissé au premier rang du jeu en ligne Street Fighter 4, et il joue seulement avec sa langue. « Ça serait génial d’avoir l’avis [de Begum] sur tout ça », acquiesce An. « Si la manette pouvait être développée pour permettre à des gens [aussi doué que Begum] avec les muscles de leur langue, je pense que ça offrirait plein de possibilités », conclut Denner-Kenny.

Lécher des glaces n’a jamais été aussi fun !

Pour en savoir plus sur Planet Licker, c’est par là.