Contrairement aux idées reçues, un joueur de jeux vidéo ne passe pas le plus clair de son temps à jouer. Non, car entre deux parties nocturnes, il attend la sortie de son futur jeu favori. Il attend que les studios et éditeurs de jeux daignent publier un teaser, une vidéo de gameplay, ou n’importe quel élément auquel s’accrocher. L’attente fait partie intégrante de la vie de n’importe quel joueur, telle une relation à distance que l’on juge agréable parce qu’elle permet de conserver un certain désir. Globalement, le développement d’un jeu est de plus en plus complexe, plus coûteux et fatalement plus long. C’est donc assez logiquement que cette année, des joueurs ont pu se rendre compte qu’ils avaient déjà passé la moitié de leur vie à attendre un jeu – en l’occurrence Final Fantasy XV. Néanmoins, leur optimisme ne faiblit pas, car comme le disait Saint-Augustin « Le bonheur, c’est de continuer à désirer ce que l’on possède. » Sauf que Saint-Augustin n’a probablement jamais joué à Half-Life.
Cette année a été relativement riche en jeux qui défoncent. The Division, Uncharted 4, Mother Russia Bleeds, Dishonored 2, Firewatch et plus récemment Battlefield 1 ont pu – et peuvent toujours – largement occuper nos tristes dimanches pluvieux et froids. Il y a eu quelques daubes aussi, comme No Man’s Sky. Il nous faut maintenant nous tourner vers l’avenir et voir ce qu’il nous réserve. Mais de la même manière que votre pote qui vous dit toujours « Je suis en route » alors qu’il est encore en train d’enfiler son sweat à poche préféré chez lui, les éditeurs de jeux annoncent parfois leurs prochaines sorties de manière prématurée. Bien évidemment, ces effets d’annonce ont pour but de lancer les différentes campagnes marketing le plus tôt possible, mais aussi de mettre la pression sur les développeurs – même si les reports de jeux sont finalement assez fréquents. Malgré tout, voici un état des lieux de ce que j’aimerais vraiment voir l’année prochaine, tout en restant conscient que je n’y jouerai sans doute qu’une fois à la retraite.
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Days Gone
Ce fut pour moi la claque du dernier E3, principalement parce que ce jeu n’était pas attendu, contrairement à tous les autres. Days Gone – développé par Sony Bend à qui l’on doit les anciens et excellents Syphon Filter – est un third person shooter qui nous place dans la peau d’un biker qui a tout perdu au milieu d’un Iowa post-apocalyptique infesté de zombies. Il ne lui reste plus que sa moto, son patch et de gros flingues. Lors de l’unique vidéo de présentation, on y voit un type seul se faire courser par des centaines de zombies pendant une dizaine de minutes, tentant par tous les moyens de s’extirper de ce merdier. Le jeu promet donc une bonne dose de tension. Espérons tout de même que le jeu se rapproche plus d’un The Last of Us que d’un simple TPS bourrin sans aucune profondeur. Tuer des zombies pourrait devenir rapidement lassant.
Probabilité d’une sortie en 2017 : 81 %
Probabilité d’être un jeu de zombie postapocalyptique nous plongeant dans la peau d’un héros américain blanc et mélancolique qui tentera de survivre tout en faisant face à son passé sombre : 99 %
Red Dead Redemption 2
Le studio Rockstar – notamment à l’origine des Grand Theft Auto – a prouvé cette année que tous les événements comme l’E3 et toutes les campagnes de teasing à rallonge ne valaient finalement rien face un seul tweet. Ce sont toujours ceux qui disent le moins qui en font le plus. Il aura donc suffi de deux tweets pour casser définitivement Internet. L’annonce de la sortie « fin 2017 » de Red Dead Redemption 2a émerveillé tous les fans de duels, de lasso et de violence gratuite. Pour rappel, la licence Red Dead Redemption place le joueur dans un open world en plein Far West, un genre de GTA pour cow-boys. Le premier opus nous plaçait dans la peau de John Marston, un bandit repenti dans un Far West tiraillé entre son passé traditionnel et une révolution industrielle contaminant tout le pays. Red Dead Redemption m’avait déjà laissé sur le cul, notamment la scène où l’on entre au Mexique à cheval sous un soleil couchant avec « Far Away » de José Gonzalez en fond. Les fans attendent naturellement beaucoup de ce jeu. Mais bon, qui a déjà été déçu d’un jeu Rockstar ?
Probabilité d’une sortie en 2017 : 30 %
Probabilité d’être un open world nous plongeant dans la peau d’un héros américain blanc et mélancolique qui tentera de survivre tout en faisant face à son passé sombre : 75 %, 99 % si DLC.
Image issue du premier The Last of Us.
The Last of Us 2
Si certains doutent encore qu’un jeu vidéo puisse être considéré comme une œuvre d’art, c’est qu’ils n’ont pas encore joué à The Last of Us. Le jeu nous mettait dans la peau de Joel, un père de famille ayant tout perdu dans un monde infesté de zombies, encore une fois. Sur sa route, il fait la rencontre d’Ellie, une jeune adolescente avec qui il fera un paquet de kilomètres à travers l’Amérique pour tenter de sauver le monde – pour résumer grossièrement. Aujourd’hui, il reste l’un des jeux les plus récompensés, avec près de 240 prix. Ses développeurs Naughty Dog sont maintenant habitués au succès – Uncharted 4 a lui aussi tout explosé il y a quelques mois – et nous ne devrions pas être déçus si un second opus devait voir le jour. Les théories sont nombreuses sur Reddit, par exemple une suite dans la peau du personnage d’Ellie, en plus âgée et moins chiante. Ce jeu m’avait profondément touché, tant par sa manière très habile d’aborder les relations humaines dans un univers hostile, ainsi que l’évolution de cette relation entre un quarantenaire désabusé et une jeune adolescente rebelle. Il faudra un sacré boulot pour atteindre le niveau du premier épisode, tant par sa direction artistique que par son scénario.
Probabilité d’une sortie en 2017 : 5 %
Probabilité d’être un jeu de zombie postapocalyptique nous plongeant dans la peau d’un héros américain blanc et mélancolique qui tentera de survivre tout en faisant face à son passé sombre : 90 %
Shenmue 3
Sortie sur la défunte Dreamcast en 1999, la licence est aujourd’hui proche du retour. Après un financement participatif record où le jeu a récolté un million de dollars en une heure et trente-deux minutes, son créateur Yu Suzuki a annoncé sa sortie pour décembre 2017. Au total, ce sont plus de six millions de dollars qui ont été récoltés, ce qui en fait le jeu vidéo le plus financé de tous les temps sur Kickstarter. Shemnue fut l’un des premiers open world en 3D à incorporer des QTE (quick time event, ou action contextuelle). Shenmue, c’est le jeu qui défonçait à l’époque parce qu’il fallait regarder les horaires de bus avant de pouvoir le prendre, et parce qu’on pouvait u conduire des trucs aussi cons qu’un chariot élévateur. Mais après un trailer et quelques informations par-ci par-là, plus de nouvelles. Il est certain que ce jeu ravira sans doute plus les trentenaires ayant eu les précédents opus entre les mains que les néophytes qui ne jurent que par le mode zombie de Call of Duty.
Probabilité d’une sortie en 2017 : 5 %
Probabilité d’être un open world nous plongeant dans la peau d’un héros américain blanc et mélancolique qui tentera de survivre tout en faisant face à son passé sombre : 1 %
System Shock 3
Si vous êtes nés après 1990, il y a de fortes chances que vous ne sachiez pas du tout de quoi je parle. System Shock – Irrational Games – est en quelque sorte le père de Bioshock, mais en plus flippant. System Shock était un FPS – oscillant parfois avec le RPG – où le joueur incarnait un pirate informatique, dont les capacités ont été améliorées par un implant cérébral, qui doit contrer les plans d’une intelligence artificielle hostile. Le second épisode plaçait quant à lui l’action dans un vaisseau spatial en 2114, le joueur incarnant un soldat tentant d’endiguer une épidémie ayant dévasté le vaisseau. Cette licence, probablement en avance sur son temps pour avoir proposé un gameplay non linéaire au joueur a été un échec commercial, malgré son très bon accueil par la presse. Ce jeu reste l’un des plus angoissants auxquels j’ai joué. Le troisième épisode est en cours de développement, mais il devrait débuter là où s’est arrêté l’épisode deux. Attendu pour « décembre 2017 ».
Probabilité d’une sortie en 2017 : 9 %
Probabilité d’être un FPS futuriste nous plongeant dans la peau d’un héros américain blanc et mélancolique qui tentera de survivre tout en faisant face à son passé sombre : 80 %
Half-Life 3
Il est fort probable que je passe l’intégralité de ma vie à attendre ce jeu. Chaque jour, j’espère voir apparaître une dépêche de l’AFP signalant que Half-Life 3 a été développé en secret par Valve et qu’il s’apprête à sortir, puis qu’Emmanuel Macron, devenu président de la République, proclame ce jour férié. Les news et rumeurs de sorties ne manquent pas, ce qui laisse un petit espoir au fond de mon être. Yann François, l’auteur d’un bouquin plutôt bon sur Half-Life a récemment tenté de réduire mes espoirs à néant lors d’une interview pour Motherboard : « Half-Life appartient clairement à leur passé, puisqu’on a beau en parler régulièrement, il n’y aura jamais de Half-Life 3 ». Jamais. Ce mot a beau résonner dans ma tête, je suis en plein déni. Alors jusqu’à mon dernier souffle j’attendrai Half-Life 3, en espérant pouvoir y jouer.
Probabilité d’une sortie en 2017 : 0,1 %
Probabilité d’être un FPS dystopique nous plongeant dans la peau d’un héros américain blanc et mélancolique qui tentera de survivre tout en faisant face à son passé sombre : 70 %
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