Dacă trăiești pe planeta Pământ, ai auzit de ceva timp vorbindu-se despre VR, în traducere „realitate virtuală”. Dacă totuși nu știi cu ce se mănâncă, ei bine e vorba de ultimul răcnet în computer technology din domeniile de gaming și entertainment.
Această tehnologie VR poate crea o simulare a realității atât de reușită, încât ai impresia de prezență fizică aproape reală în locuri cu totul imaginare. E o experiență foarte ciudată, mai ales când o încerci pentru prima dată.
Videos by VICE
Conceputul de VR a fost popularizat de un american multi-talentat (computer geek/filozof/artist vizual/compozitor) pe numele Jaron Lanier pe la mijlocul anilor ’80.
De atunci au avut loc mai multe salturi tehnologice în domeniu și era o chestiune de timp până când cele mai mari festivaluri de film din lumea întreagă vor începe să dedice secțiuni speciale fanilor VR.
Citește și: De ce niciun român n-o să-și permită aparate de realitate virtuală prea curând
Așa s-a întâmplat anul acesta și la festivalul din Cannes, în cadrul Pavilionului NEXT, unde au avut loc multe workshopuri și discuții cu experți în domeniu.
Am fost acolo și-s în măsură să-ți spun care-s noutățile în domeniu.
Trucuri vizuale și spații sinistre
Dacă ești un novice în domeniu, trebuie să te avertizez că experiența ta VR va fi influențată de două chestii: 1) cât de performante au fost camerele VR care au creat produsul pe care îl vizionezi, și 2) cât de avansată este tehnologia cu care îl vizionezi: adică headsetul.
Iar tehnologia VR avansează foarte rapid. Imaginează-ți: Acum nici trei luni, Zuckerberg cumpăra vânzările Oculus VR. Astăzi, o altă companie oferă deja un produs superior. Este vorba de compania suedeză Starbreeze, al cărei headset, StarVR, îți oferă nu doar rezoluție 5K, ci și viziune periferică cu un câmp vizual de 210 grade (comparativ cu cel de 180 de grade aflat acum pe piață).
Starbreeze a avut un demo în Cannes, un scurtmetraj numit Cockatoo Spritz, scris și filmat de un regizor francez, Stephane Barbato. Filmul te prinde imediat, fiindcă te transportă într-o lume fascinantă, un cabaret jazz age în care o mulțime de artiști și excentrici roiesc în jur și se apropie atât de tare de tine, încât aproape le simți respirația.
Pe dreapta cineva încearcă să-ți capteze atenția cu tot felul de acte magice și alte trucuri vizuale. Pe stânga trece un chelner cu șampanie, iar pe centru își face intrarea un cuplu care te salută familiar. Ba, la un moment dat, explodează și o pasăre și te trezești în mijlocul unei ploi de pene.
Dacă Cockatoo Spritz te îmbie într-un univers seducător, alte proiecte VR te aruncă într-un spațiu sinistru. Foarte emoțional a fost filmul Giant, realizat de Milica Zec și Winslow Turner Porter, ambii regizori din New York.
Citește și: Cum arată primul parc de realitate virtuală din lume
Giant este povestea unei familii blocate într-o pivniță în Serbia în timpul războiului, cu câteva minute înainte de o explozie fatală. Nu vezi sânge în acest film, ai doar senzația că plafonul clădirii se prăbușește peste tine și pe familia cu care împarți spațiul virtual. A fost intenția realizatorilor, de a te face să simți războiul pe bune.
Momentul ăla în care abia aștepți să te întorci în realitatea „reală”
O altă chestie care m-a băgat în toți sperieții a fost The Walking Dead, o experiență VR/video-game creată tot de compania suedeză Starbreeze. Dacă până acum asistai pasiv la ce se întâmplă în jurul tău, de data asta ajungi să și interacționezi cu spațiul virtual: te afli undeva într-un spital, atmosfera este apocaliptică și puțin creepy.
Două personaje vorbesc precipitat într-o cameră alăturată. Apoi te uiți în jos și observi că ești într-un scaun cu rotile și ai un picior amputat. Și ca și cum asta nu ar fi suficient, unul dintre personaje te anunță că sunteți invadați de zombies. Dintr-o dată, cineva începe să te împringă de la spate și chiar ai senzația că avansezi în acest spațiu.
Experiența este destul de nasoală, cu atât mai mult cu cât această virtualitate este interpretată de creier ca fiind reală: ești într-un spațiu de 360 de grade, te poți mișca și uita în orice direcție. În final, orice ai face, te trezești cu un zombie care se cațără pe tine!
Eu una nu am rezistat atacului. Mi-am smuls headsetul de pe ochi și am revenit în realitatea reală.
O altă experiență VR, cu mai puțină adrenalină de data asta, a fost un serial numit Defrost, în care povestea este spusă la persoana întâi, adică tu ești personajul din centrul acțiunii. Iar acțiunea se petrece în anul 2045, când în vogă este practica înghețării cu nitrogen lichid a celor bolnavi incurabil.
Realizatorii acestui serial în VR au prezentat primul episod la Sundance anul acesta și până acum au mai dezvoltat încă 11. Eu nu am reușit să văd decât unul, prin urmare am întrebat-o pe producătoarea și actrița Tanna Frederick ce fel de serial este Defrost:
„Este ca un fel de House of Cards sau Breaking Bad unde ai tot timpul un twist demențial la sfârșitul fiecărui episod și fiecare personaj își urmărește propriul scop”, mi-s spus.
Acesta fiind primul serial realizat în VR, am fost curioasă cum a fost experiența de filmare: „E ca o repetiție pentru o piesă de teatru, camera este publicul. E o experiență extrem de interesantă, în care teatrul se intersectează cu tehnologia”.
Din toate proiectele VR pe care le-am văzut la Cannes, anul ăsta, cele mai interesante mi s-au părut cele interactive. În momentul în care ajungi să influențezi povestea, ai o miză în acea poveste, nu mai ești un privitor pasiv. Adrenalina curge și devine totul mai excitant.
Dar nu toată lumea se dă în vânt după VR. Unul dintre regizorii cu care am vorbit în Cannes chiar mi-a spus:
„Cred că vom avea de învățat foarte multe în viitor de la puști de 12 ani, de exemplu, ei nu au prejudecăți”.
Nu știu tu ce părere ai, dar eu abia aștept.
Urmărește VICE pe Facebook
Citește și alte chestii despre realitatea virtuală:
Cum îţi dai seama că nu trăieşti în lumea virtuală
Pregătește-te pentru lumea senzațiilor virtuale
ONU plimbă occidentalii bogați prin țările din lumea a treia, cu ajutorul realității virtuale