Claire L. Evans
La programmatrice che si è calata in una caverna colossale, cambiando la storia della speleologia e dei videogiochi
La grotta più grande al mondo si trova in Kentucky e il primo videogioco di avventura si intitola 'Colossal Cave Adventure'. Una persona li accomuna: Pat Crowther.
OMNI: la storia della migliore rivista scientifica mai pubblicata
La storia di Omni, il magazine americano che ha mischiato futuro e fantascienza con copertine psichedeliche.
'Clone Zone' è il tool per creare siti fake
Grazie a questo tool puoi personalizzare all'istante qualsiasi sito internet e diventare titolista del New York Times.
Le prime Cyberfemministe
VNS Matrix è un collettivo di artiste nato nell'estate australiana del 1991, con la missione di portare via i giocattoli ai tecno-cowboys e riscrivere la cyber-cultura con una piega femminista.
William Gibson scruta il passato con gli occhi del futuro
Il nuovo romanzo di William Gibson, The Peripheral, è un viaggio nella visione che il futuro avrà di noi.
La narrativa di fantascienza del MIT dipinge un domani luminoso
TwelveTomorrows è una sorta di compendio simbolico del significato di tutti gli altri numeri della MIT Technology Review.
È ora di parlare di capsule del tempo
Ci vuole un tipo di pazzia speciale, solitaria, per prendere in considerazione, e pianificare, un futuro lontano migliaia di anni oltre il limite della nostra morte.
Il pellegrinaggio verso Unarius
Un movimento New Age sopravvive dopo 60 anni in adorazione di Tesla e dell'arcangelo Uriel.
Il suono della musica post-umana
L'intelligenza artificiale può sorprenderci nella sua complessità, nella sua portata, la sua capacità per la bellezza. Lo stesso vale per la musica che farà.
Il suono della fantascienza: la nostra musica è a prova di futuro?
Da ‘Incontri ravvicinati del terzo tipo’ a ‘Guerre Stellari’ a ‘Contact’, la musica del futuro è un segno del tempo passato. E gli alieni non sarebbero in grado di capirla, comunque.